这是通用游戏客户端,有了这个,游戏可以变的有账号管理,角色,背包,商城,签到,通行证,成就,对局等都可以在服务器端保存。为游戏开发降低成本
这是一个as运行的框架,
先从服务器下载as文件
然后运行
日志通过udp发送到目标主机
照片墙,放置文件到photos目录,可以自己动加载
这是一个love game 管理系统,按照这个框架可以加载对应的项目。
使用OpenGL封装的图形引擎运行效果。
使用vs2019即可编译运行。
模仿c#的WPF架构 实现的c++版涂鸦,
InkCavas
FishRibbon5(鱼干)这是一个三维游戏引擎,支持游戏的开发与编辑器。并且支持蓝图的开发。
功能强大
这个代码仓库包含了我设计蓝图实现的第三方库。
由于蓝图的操作性和便携性比较高,作为从虚幻里面引入的蓝图,我想把他提取出来,当然真正的提取有些困难,
但是我把它从头设计和实现出来,还是很容易的。
函数,变量的新建和实现
序列化的新建和实现
支持调试功能
思路改进:
输入封装成Parameter,输出也用Parameter,而它可以为空也有名字。
对本地c++类实现继承,条件:继承Object
this player run on open harmony OS.
根据自己对界面库的理解,和Duilib的界面库一样,使用xml来配置你的窗体和控件。
opengl绘制控件(可以跨平台)
it is a cross-platform GUI library.
like other GUI libraries,it use xml to config your window and controls.
Opengl draw controls
使用c++代码完成各种功能。
目前有
c++ 字符串,http,序列化,日志以及各种c++指针,mutex的实现