Unity Ray 射线扩展工具包,是针对 Unity 原生射线体系开发的轻量化功能增强库。
一个单例模式的管理框架。毕竟让所有控制器继承 MonoSingleton 会存在混乱管理的情况。
记录 Unity - ShaderGraph 的学习笔记
记录 Unity - Anima Graph 的学习笔记
记录 Unity(Tuanjie)的 ECS(DOTS)框架学习笔记
记录 Unity/Tuanjie 引擎使用文档。与官方文档区别,重点记录个人认知上存在偏差、难记忆的组件、配置等内容
记录 Unity 底层 Playable Graph 的学习笔记
主解决 Update/FixedUpdate/LateUpdate 的值更新监听、推送问题。
这是一个面向 Unity 并专注服务于 UI/UGUI 的(简易)调度管理框架。
以 Unity Coroutine 为基础的二次封装工具。其目的是整合定时(次)、延时、循环等常用方法。
以 Unity 2021 推出的 'objectpool' 为基础,进行二次封装以便于集中管理对象池相关内容。
用于解决 Unity TextMeshPro 文本工具包缺少中文的补充包。