一剑十八年引擎(YiJian18-Engine)-基于 HTML5的游戏引擎、主打RPG、动作、魂系。采用 ECS(Entity-Component-System)架构。采用TareCode CN开发,使用GLM 5.3 Flash,DeepSeek 4.1 Flash,Kimi K3等模型(早期用过Kiro)
一剑十八年引擎(YiJian18-Engine)-基于 HTML5的游戏引擎、主打RPG、动作、魂系。采用 ECS(Entity-Component-System)架构。采用TareCode CN开发,使用GLM 5.3 Flash,DeepSeek 4.1 Flash,Kimi K3等模型(早期用过Kiro)
jpg3in1多语言通信框架 是一个分层架构的中间件系统,旨在实现 Java、Golang、PHP 三种编程语言编写的服务之间的无缝通信。 框架采用适配器模式处理多种外部协议(REST API、WebSocket、JSON-RPC 2.0、MQTT)和内部协议(gRPC、JSON-RPC、自定义协议),通过统一的抽象层屏蔽语言和协议差异。 采用kiro开发,大模型claude opus 4.6
一剑十八年引擎服务端(YiJian18-Server)-多人实时战斗游戏后端引擎,采用纯 Go 标准库 + 少量精选第三方库构建。引擎采用 ECS(Entity-Component-System)架构,支持帧同步(Lockstep)与状态同步(State Sync)双模式,提供层次化地图系统、装备系统、战斗系统等核心模块。 引擎是纯后端服务。前端可以自定义(如 YiJian18-Engine)
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